Switch2でオススメの設定はこれだ!

ついにゲットしました
Nintendo Switch2!!
もうなんかあれです。
全人類に感謝!!
そんな気分。
Switch2のオススメの設定
Switch→Switch2に買い替え方はまず、"まるごと転送"を実施。
これはSwitch2を起動したらSwitch2本体でガイドがあるので説明不要。
引っ越し作業が完了!
いざ、Switch2で遊ぶじぇ!!
そんなあなたにちょっと待ったコール!(ふるっ)
Switch2を買ったらやるべきオススメの設定、それもSwitch1ではできなかった設定をご紹介します。
充電を約90%で停止
フル充電によるバッテリーの消耗を抑え、バッテリーをより長持ちさせるための設定。
スマホでもなかなかこんな機能ないのに、かゆいところに手が届く機能!
設定方法も超簡単です。

設定→本体→「バッテリーの充電を約80〜90%で停止」にチェックするだけ。
パスコード設定(本体のロック)
これはスマホのパスコードと同じです。

Switch2を起動した際に4〜8桁の数字を入力しないと使用できないようにする設定です。
万が一盗難された際に、クレカ情報を使って勝手にソフトをダウンロードされたり、アカウント情報などが漏洩するのを防ぎます。
スリープ解除するたびにパスコード入力なんてダルい
と思う人もいると思いますが、スマホも同じでパスコードが当たり前の環境になれれば、安心感が勝ちます。

こちらも
設定→本体→「本体のロック」を選ぶだけ!
他にもダークモードやボタンの入れ替え、文字の読み上げなどの設定もあるので、気になる方はぜひチェックしてみてください!
荒神/Aragami/Switch ステルス系アクション求めている人にオススメ!

ステルス系のアクションゲームといえば
代表的なのがメタルギアソリッドシリーズかと思います。
メタルギア好きだけど
他に面白いステルスアクションに出会えてない
そんな人にオススメしたいのが
SwitchのAragami:Shadow Editionです。
(漢字だと荒神)
本格ステルスアクションゲーム Aragami(荒神)


ステルスアクションゲームの代表格といえばメタルギアソリッドシリーズ(MGS)。
自分も大好きです。
そんなMGSに引けを取らないくらい面白いです!
忍者のようなアクション

動きは忍者。忍者というより忍(しのび)という表現がぴったりかも。
影がキーとなるアクション
Aragami (アラガミ)で重要なのが影です。
アラガミは影に隠れているときや、暗闇の中では姿も真っ黒になり敵の視界から消えます。(近距離だと見つかる)
影から影へ飛ぶスキルがあるため、敵の視界を潜り抜けたり、影で待ち伏せして敵を攻撃したり、影を使って敵をまとめてやっつけたり、常に影がキーとなります。

わざと音をたてておびき寄せたり

影を使った技で一撃で複数の敵を葬ることも
一撃でゲームオーバー
アラガミですが、攻撃をくらったら一撃ゲームオーバーです。(敵への攻撃も基本一撃)
しかも敵は刀をもってますが、空裂斬(わかる人いるかな?w)のように少し飛んできます。
(風属性の攻撃をイメージ)
一撃でゲームオーバーという緊張感を常に抱きながらステルス&キルでいかに攻略するか
このあたりがステルスアクションの醍醐味って感じです。
あ、ちなみに矢を打つ敵もいます。(ふざけんな)
ボリュームも程よい
クリア時間は10〜15時間程度でしょうか。ストーリーがありますが、ストーリーに沿ってステージを進めていく形となります。
短すぎず、長すぎずで個人的にはちょうど良いボリュームに感じました。
ボス戦はさらに緊張感アップ
敵に見つかったらピンチ!
一撃でもくらったらゲームオーバー!!
そんなアラガミですが、ボスこそ少ないものの、ボス戦はさらに緊張感がアップします。
なぜなら見つかった状態からスタートするかです。
普通の敵は見つかるまでは移動ルートが決まっているので行動パターンが読みやすいですが、ボスは常にアラガミを追ってきます。
いかに影を利用し、一時的でも敵の目を欺き背後を取るか
そんな緊張感たっぷりのバトルも楽しめる
是非プレイしてみてはいかがでしょうか?
続編もある!(Aragami2)
Aragamiですが、続編もあります!
その名もAragami2
まだ未プレイですが、面白いのは間違いなしなので今作が気に入った人は是非チェックしてみてください。
こちらもプレイした際はレビューしてみたいと思います!
シレン6(とぐろ島探索録)が激ムズで歯応えあった!

久々に大好きな風来のシレンシリーズをプレイ中です。
いや〜やっぱり不思議のダンジョン系ではシレンがダントツで好きです!
しかし、今作は中々の激ムズ仕様になってます。
歯ごたえのあるローグライク・不思議のダンジョンゲームをプレイしたい人にはオススメです。
風来のシレン6

シリーズ6作目なので
シレン6と略称で呼ばれることが多いですが、正式なタイトル名は
タイトル長いですw
シレン6の特徴
基本的なシステム面で今までと大きく変わる要素はないですが、今作では下記のような新システムがあります。
神器
神器は一言でいうと、通常より強い武器・盾のこと。

写真のように落ちている武器や盾が光っていることがあります。
神器は基本能力がアップしていたり、印の数が増えていたり、最初から複数の印がついていたりなど。


金の神器と青の神器があり、
同じ武器でも基礎値が上がっていたり、印の数が増えていたりします。
金の神器を見つけたときの高揚感は、ガチャでURを出したとき並み(?)。
デッ怪
これは結界のようなものからデッカイ敵が現れるというもの。

文字通りデッカい敵。
杖やいろんな効果を打ち消してしまうし、強力なので挟まれるとやっかいだが、マップで表示されるし、鈍足状態なので、割と脅威ってほどでもない。
難易度
シレン6の難易度についても触れてみようと思います。
シレン6は難しい?簡単?
結論、個人的にはシレン6は過去作より難しいと思います。
しかし、ネットのレビューなど見てると、
「シレン6はユーザーフレンドリーに作られてるからむしろ過去作より簡単だよ!」
みたいな意見もかなり多いです。
ちなみに自分はシレンシリーズほぼ全部プレイしています。
なぜ難しいと感じるかは色んな要素があるのですが、一番は受けるダメージが大きくなっているからかと思います。
シレン6は自然回復(歩くと回復する回復力やスピード)はアップしていますが、敵から受けるダメージ比率は少し大きくなっているらしいです。
(ネット情報なので違っていたらすみません)
仲間も複数連れて行ける

シレン6では仲間が複数おり、しかもダンジョンに連れて行けるのも複数となります。(最大で3人!)
最大で3人も連れて行ける分、シレン単独でバッサバサなぎ倒す よりも仲間で攻撃をたたみかけたり、回復や倍速にしてもらったりと、仲間の重要さもポイントです。
仲間はダンジョン内で出会うランダム要素があるため、仲間の多さ故に今作の難易度が難しいと感じる理由のひとつかもしれません。
またメインストーリークリア後のダンジョンももちろん用意されています。

写真のはごく一部。
ひと癖もふた癖もあるダンジョンたちがあなたを待ち構えてます。
シレン6に限らず、風来のシレンシリーズはむしろこのクリア後ダンジョンが真髄なのです!!
FF7クライシスコアのリメイク(リマスター版)がSwitchで発売決定

みなさん!スクエニさんからとんでもないニュースが飛び込んできました!
ニュースの内容はかなり満載なのですが、本記事はSwitchユーザー向けなので、
Switchに関するニュースをお届けします。
ファイナルファンタジー7 クライシスコア
当時のファイナルファンタジーシリーズとしてはまったく新しいアクションRPGでした。
現在のファイナルファンタジー零式やFF7リメイクの先駆けともなった作品です。
ファイナルファンタジー7 25周年
スクウェア・エニックスは6/17にファイナルファンタジーVII 25th アニバーサリーセレブレーションとしてFF7が発売されてから25周年を記念してFF7関連の新作品の情報をオンライン配信しました。
(てかもう25年も経ったのか...)
そこで今回クライシスコアのリメイク(リマスター版)の発表がありました!!
FF7クライシスコアのリメイク(リマスター版)が今冬発売決定
スマホ向けのゲームアプリや、FF7リメイク(FF7R)の続編の情報なども発表されてます。
そんな中でSwitchユーザーにとって最高の情報が・・・
クライシスコアのリマスター版が
Nintendo Switchでも発売されることが判明しました。
発売は今冬
さて気になる発売時期ですが、
今冬となっています。
今冬ってのが中々引っかけワードで、12月〜2月くらいのイメージなので
現時点では年内に発売されるか、来年になるかはまだ微妙なようです。
絶賛発売中です!!
SwitchでBluetooth接続のやり方
2021年の9月に知らんうちに(?)アップデートされ、なななんと
Bluetooth接続ができるようになりました!!
実家に帰省するときに新幹線でコード付きのイヤホンでSwitchプレイしなくて済むじゃん!!
Switchではこういった本体の大型アップデートがある度に神アップデートとTwitterでトレンド入りするなど話題になります。
Switch本体の神アップデート内容は下記でも確認できます。
SwitchでBluetooth接続のやり方
方法としては至って簡単で、
- ペアリングする
- 接続する
この2つのステップを踏むだけでワイヤレス環境でSwitchを楽しむことができます。
それでは順を追って説明します。
ペアリングする

Switchのホーム画面から設定を選択。
Bluetoothオーディオから登録するを選択。


接続する
ここから実際のBluetooth対応機器の接続(ペアリング)を行います。
1分前後待ちます。
対象のデバイスを選択。
完了。
はい、たったこれだけでBluetooth接続が完了です!
この神アップデート知らなかった人は是非試してみてください。
ポケモンアルセウス大型アップデート 追加コンテンツの可能性はあるのか?

ポケモンアルセウス大型アップデートはある?
ポケモンレジェンズアルセウスは今まで数回のアップデートがあり、ヒスイの夜明けについては話題にもなりましたね。
期待したいアップデート・追加コンテンツ
まずポケモンアルセウスでみなさんが期待しているアップデートはこんか感じかと。
- 新規ポケモンの大量追加
- ストーリーの追加
- マップの追加
結論から言うと、
細かいバグ修正などこアップデートの可能性はあるものの上記のような大型アップデートの可能性は低そうです。
ネット上では期待する声はあるものの・・・



現実的には新規ポケモンの大幅追加やヒスイ地方からエリアが広がるといった可能性は低そうです。
なぜ大型アップデートがないのか?
あくまで考察の上ではありますが、答えはほぼで出てます。
それは、
ポケモンの新作の発売がすでに決まってるからです。
知ってる人はすでにご存知の
ポケットモンスタースカーレット・バイオレットです。
開発陣もやはり新作へパワーを注ぐので、このタイミングで発売されたポケモンアルセウスはヒスイの夜明けを持って実質最終形態(=完成)となる可能性が高いかもしれませんね。
メトロイド ドレッド 酷評多いけど普通に面白いぞ?

Switch(ニンテンドースイッチ)の完全新作メトロイド ドレッドをプレイ・クリアしたのでレビューしてみたいと思います。

1994年に発売されたスーパーファミコンのスーパーメトロイド以来のプレイです(笑)
レビューや口コミ見てると酷評多いけど、
普通に面白いです!!
ちなみにタイトルのドレッドは英語表記すると"Dread"となり、"恐怖"を意味しています。
スーパーメトロイドもその独特の雰囲気と緊張感から当時かなりの恐怖心がありましたが、本作はどんな恐怖が待ち受けてるのかも交えてご紹介していきます。
【目次】
メトロイド ドレッド
ドレッド(=恐怖)のサブタイトル通り、
スーパーメトロイドもホラーちっくな雰囲気満載でした。
ストーリー

ストーリーは前作のメトロイド フュージョンの続編らしいです。生命体に寄生する危険生物であるXを絶滅させるために、サムスで乗り込んだ未知の惑星が舞台となります。
シリーズ通しての共通点として、基本的に主人公のサムス1人、孤独なミッションのため、会話はほぼありません。
多少喋りますが、そもそもサムスは無口です。
迫り来る"ドレッド"の前にもサムスは冷静です。
それを3人称目線で描く映像・音がより我々にに恐怖を与えます。

ただ、毎回ボス戦前はアニメーションが流れるので心構えはできますw
アニメーションもほぼノーボイスです。
ノーボイスといってもサムス1人のため声を発さないだけでSE(効果音)はあります。
この独特なサウンドの使い方が恐怖を増幅させます。
武器
敵や地形によって3つの武器を使いこなす必要があります。
ビーム

最も使う武器です。
フリーエイムで360°自由に狙いを定められるのはSwitchの特性が活かされてると思います。
ミサイル
ミサイルそのものの強化や、凍結機能が付いて敵を凍らせたりもできるようになります。
ボム

ボム自体は攻撃にはほとんど使えませんが、マップ探索でボムでしか通過できない地形などもあります。
スキル(能力)
サムスがどんどん強化され、どんどん能力が増えていきます。
どれもストーリーを進める上で必須の能力です。
武器の強化
メイン武器であるビームも強化されます。
ビームがより広範囲に

ビームの色が変化。貫通するようになります
アクションが増える
サムスの武器が強化されるだけでなく、アクションも増えていきます。
壁も破壊するダッシュ

ぶら下がり
行き止まりもワイヤーアクションで進行可能に

地味なボムもド派手に

E.M.M.I(エミー)

本作にドレッド(恐怖)というサブタイトルがついている所以はある敵からきてます。
それがE.M.M.I(エミー)です。
序盤から幾度となく出現しますが、ラスボス以上にやっかいな存在です。
捕まれば即死!?

EMMIはサムスを見つけると執拗に追いかけてきます。
エミーゾーンと呼ばれるEMMIが徘徊しているエリアがあります(マップの雰囲気が変わるのでどこがエミーゾーンかわかります)。
普通はマップが切り替われば「逃げ切れた!!」と安心しますが、エミーゾーン内だとマップが切り替わってもそのまま追いかけてきます。
EMMIに捕まったら即死です。
(厳密には捕まった直後は逃げるチャンスはある)
この緊張感がたまりません!
いや、本作の最大の魅力と言っても過言ではないかも。
しかし、即死=ゲームオーバーで"詰む"人が続出らしいです...。好みがわかれるポイントでもありますね。
ほとばしる緊張感!

EMMIに見つからないように動き、いざ見つかった時にいかに逃げるか...。
そしてEMMI撃退用の武器を手に入れても緊張は続きます!
武器を入手してもEMMIは簡単には倒せません。もちろん武器を持ってても捕まれば即死です。
手汗ハンパないっすwww
楽しんでもらう目線で綴ってきましたがもちろんネガティブなポイントもあります。
最後に総評レビューでまとめますね。
総評(レビュー)
良い点
・どんどん能力が増えていくのが楽しい
→新たな能力で可能になるアクションがどんどん増えていきます。
・懐かしさ満載
→サムスの能力は過去のシリーズの能力とほとんど同じです。そういった意味では目新しさがないのにどんどん引き込まれてしまう魅力。
クソ懐かしいwww

・意外とボリュームたっぷり
→ボリューム不足とのレビューを見かけますがそんなことないです。クリアタイムだけで見れば約7時間ほどでしたが、ゲームオーバーの時間分は短縮されてます。
実際のプレイ時間は15時間ほどでした。
悪い点(改善点)
・死にまくる(ゲームオーバーしまくる)
→難易度以前の問題で捕まったら即ゲームオーバーの敵が定期的に出てくる
※これが酷評が多い最大の理由です
・マップ広すぎ
→次どこに行けばいいのかマジでわからなくなる
・敵に触れたときも大ダメージ
→攻撃受けたならまだしも触れたときも同じくらいのダメージ





